Ghost Trick: Phantom Detective
Pengembang : Capcom
Penerbit : Capcom
Genre : Misteri, Puzzle
Sistem : Nintendo DS
Pemain : 1 orang
Ukuran Game : 131 MB
Rating : Remaja
Tahun : 2011
Seri Misteri Baru Tahun 2011!
Shu Takumi sang pencipta seri Ace Attorney (Phoenix Wright, Miles Edgeworth) bersama tim pengembang Capcom ingin menciptakan seri misteri yang baru ala Ace Attorney series. Namun apakah kita, para gamer, tidak bosan bermain argumen dan pembuktian berbau hukum di persidangan terus? Berisi inovasi fresh dan baru, tapi tetap kental dengan pengungkapan misteri dan pencarian kebenaran- Mata seorang gamer sejati akan menyala-nyala bila menemukan game seperti itu.
Paduan misteri, humor, dan petualangan mengejar kebenaran khas Shu Takumi yang baru; sebuah game solid campuran visual novel dan petualangan point n’ click yang sempurna: “Ghost Trick: Phantom Detective”!! Setelah meraih gelar “Game DS Terbaik” tahun 2010 di E3, game ini ‘menyebrang sungai’ menuju dataran Amerika yang luas dan langsung menjadi game super fenomenal di awal tahun 2011 ini.
Di awal cerita, Tokoh Utamanya SUDAH TEWAS
Jam 7 malam lewat 2 menit. Di gunung-gunung sampah pinggiran kota seorang wanita berambut merah ditodong pembunuh bayaran dengan sebuah
shotgun. Lelaki berjas merah tersungkur aneh di tengah-tengah mereka… Sissel, sang tokoh utama kita terbangun tanpa ingatan (amnesia)- dalam keadaan tewas! …Nah lho; tahu-tahu tokoh utamanya kok sudah mati. Sendirinya sudah mati, bagaimana bisa menolong!? Begitulah pikir Sissel, sampai ada suara gaib yang mengajarinya soal “Trik Hantu” [Ghost Trick], kekuatan yang dimiliki orang mati tertentu saja. Dengan kekuatan merasuki dan memanipulasi benda-benda mati serta “Memutar Balik Waktu” [Rewind Time] ke 4 menit sebelum kematian korban, Sissel menyelamatkan wanita bernama Lynne tersebut.
Suara gaib memperkenalkan diri sebagai “Ray”, sebuah lampu duduk berwarna merah modis. Ray memperingatkan bahwa malam itu akan terjadi banyak kejadian misterius di kota; kemudian Lynne adalah ‘kunci’ dari sebab-mula semua itu, termasuk tentang ingatan Sissel yang hilang. Dengan mengikuti Lynne, Sissel bertemu berbagai macam orang yang terkait secara langsung maupun tidak langsung dengan kejadian misterius di kota. Adik, binatang kesayangan, teman, polisi, detektif… Banyak yang terlibat sekaligus tewas dalam kasus ini. Setiap kali Sissel menyelamatkan satu dari mereka, kenyataan luar biasa di balik kematiannya perlahan mulai terbuka… Misteri luar biasa yang akan MENGUBAH DUNIA.
Siapakah Sissel? Siapa yang telah membunuhnya dan untuk apa? Apa hubungannya dengan Lynne dan orang-orang di dekatnya? Kenapa kasus 10 tahun dan 5 tahun lalu terus disebut-sebut? Apa maksud istilah “Temsik” yang diucapkan sang hitman? Sebegitu pentingkah kotak musik yang dipegang oleh Lynne?Apakah kekuatan [Ghost Trick] Sissel hanya keajaiban semata yang tak ada hubungannya?? Lalu, apa maksudnya hal yang akan ‘mengubah dunia’ itu??? Sissel akhirnya bertekad untuk melindungi Lynne serta semua orang yang tewas oleh ‘pelaku misterius’- sang dalang di balik semua ini dengan kekuatan “Ghost Trick” miliknya, supaya tidak satu nyawa pun terenggut.
Namun Sissel harus cepat. Dia harus menyelamatkan semua orang, menemukan serta menghentikan sang pelaku, juga mengungkap fakta tentang dirinya sendiri sebelum waktu habis. Kenapa? Saat fajar menjelang; ditandai dengan terbitnya matahari esok harinya, jiwa Sissel akan lenyap dari dunia ini dan berangkat ke dunia sana… Benar; Sissel hanya punya waktu satu malam saja untuk menuntaskan segala hal sebelum semuanya terlambat…!
Trick Time!
Uncomparable. Itulah ungkapan tersingkat sekaligus paling tepat bagi seluruh aspek permainan Ghost Trick. Hantu di cerita ini tidak punya tangan dan kaki atau berbicara, tapi sebagai gantinya bisa menyampaikan pikiran masing-masing secara telepati. Tanpa kaki, bagaimana bisa bergerak? Pemain bisa membuat Sissel berpindah ke Dunia Hantu dengan menyentuh tombol [Ghost] di sudut kiri bawah Touch Screen DS (atau menekan tombol L). Di Dunia Hantu selain waktu terhenti, seluruh pandangan akan berubah seperti Ghost-Ray: membedakan mana benda mati dan makhluk hidup, sekaligus melihat [Core] yang mereka miliki. Di sini Sissel (dalam wujud bola arwah), bisa berpindah dari core satu ke core lain dengan cara men-drag bola roh Sissel dengan jari atau touch pen/stylus. Dari pagar pembatas, gitar, kursi, persendian mesin, tempat tidur, gelas, lampu, layar TV, bahkan garpu, serbet, bola karet, sampai tissue toilet! Sissel bisa merasuki (hampir) benda mati apa saja untuk mencapai tempat tujuan. Bahkan bisa menembus dinding dan lantai ataupun atap! (…Hantu, gitu!) Tapi, jangkauannya terbatas dan harus ada benda yang cukup dekat untuk berpindah. Untuk berpindah ke tempat yang sangat jauh, Sissel bisa merasuki telepon dan ‘membajak’-nya untuk pergi ke tempat nomor yang diketahui.
Tergantung jenis benda itu sendiri, Sissel bisa memanipulasinya dengan menyentuh tombol [Trick] di sudut kanan-bawah touch screen (atau menekan tombol A). Misalnya dengan marasuki pagar, Sissel bisa membuatnya terbuka sendiri ke atas. Dengan merasuki kipas angin, Sissel bisa membuatnya berputar (walau tanpa listrik). Dengan merasuki roda, Sissel bisa membuatnya menggelinding ke depan. Dengan merasuki remote, Sissel bisa menyalakan atau mematikan TV. Dengan merasuki tangga, Sissel bisa merentangkan atau melipatnya, dan masih banyak lagi.
Trick yang bisa dilakukan suatu benda akan ditunjukkan di layar atas DS, serta keadaan dan bentuknya. Akan tetapi tidak semua obyek bisa di-trick, seperti benda yang menempel di dinding atau lantai (karena memang tidak bisa bergerak), perlu bantuan benda lainnya terlebih dulu, terlalu berat, atau sudah rusak. Bukan itu saja; untuk melakukan suatu Trick Sissel juga harus kembali dulu ke dunia nyata (di mana waktu berjalan), sehingga pemain harus mengaktifkan Trick-nya secepat mungkin di timing yang tepat. Seiring permaianan, kekuatan “Ghost Trick” yang bisa gamer coba akan semakin bertambah…
4 Minutes Before Death
Setiap Chapter cerita dibagi berdasarkan jam; yang dimulai dari pukul 7.02 malam, membuat waktu menjadi aspek yang perlu diperhatikan. Setiap Chapternya, selain menarik informasi dari orang-orang dan benda menggunakan Ghost Trick (memeriksa dokumen, membaca catatan, dll), Sissel seringkali menemui korban tewas dan harus menyelamatkannya. Dengan merasuki core orang mati tersebut, Sissel bisa memundurkan waktu dengan [Rewind Time] ke 4 menit sebelum kematian korban. Di ‘dunia 4 menit’ itu Sissel melihat kejadian terakhir yang menyebabkan korban tewas secara mendetail, lalu berusaha mengubahnya dalam waktu 4menit pula (ditunjukkan lewat jam pasir di layar atas DS).
Seperti di Chapter 1 Lynne tewas karena ditembak, Sissel harus berusaha menghentikan penembak tersebut. Namun ‘perubahan nasib’ tidak dilakukan secara instan. Pertama-tama harus mengalihkan perhatiannya dengan suara gitar dan bel sepeda. Dengan begitu Lynne bisa lari cukup jauh, sehingga nasibnya berubah sedikit dan kesempatan untuk betul-betul menolongnya akan terbuka: menjatuhkan bola besi tepat di atas kepala sang hitman untuk membuatnya K.O. 🙂 Walau waktu habis, ada kesalahan, atau melewatkan kesempatan, pemain bisa bebas mengulang 4 menit tadi dengan tombol [Hourglass] di pojok kanan-atas touch screen. Pemain juga bebas memeriksa ulang setiap profil orang-orang yang ditemui atau nomor telepon yang dimiliki sekaligus menyimpan data permainan (Save Game) dengan tombol [Record] di pojok kiri-atas touch screen (atau tombol START). Tak lupa ada fitur [Chapter Select] yang memudahkan pemain melanjutkan dari mana saja, ataupun berbagi dengan teman tanpa khawatir soal Save Data.
‘Trik’ Terbaik Sepanjang Masa!
Grafis 3D game ini sangat menakjubkan melebihi game-game DS lain. Setiap karakter, background tempat, serta semua benda terwujud nyata dalam bentuk halus. Gerakan setiap karakter, walau dalam grafis 3D, sangat luwes dan SAMA SEKALI TIDAK KAKU. Baik berjalan, berlari, berbiacara, jatuh, bahkan menari (???) ditampilkan super smooth tanpa sedikitpun grid kotak-kotak kasar di model karakter atau animasi pergerakannya dibanding game DS lain yang menggunakan grafis 3 Dimensi (MENANG TELAK dari Kingdom Hearts 358/2 Days!).
Permainannya pun jauh lebih variatif dalam pemikiran otak dibanding seri Ace Attorney. Melalui proses trial & error, pemain diarahkan untuk menganalisa setiap sebab dan akibat dari trick yang mungkin dilakukan. Pemain diwajibkan jeli mengamati setiap kemungkinan yang dimiliki suatu benda; entah dari aspek kegunaannya, beratnya, bentuknya, bahannya, trick
yang bisa dilakukan, juga urutan melakukannya. Tidak jarang pemain juga wajib memperhatikan pola gerakan dari setiap orang untuk membimbing mereka ke arah yang diinginkan. Contoh: Saat penjaga lewat, Sissel bisa pindah ke ‘rompi anti peluru’ yang dipakainya, dan bisa menumpang sampai ke ujung koridor, lalu baru pindah ke benda lain dalam kamar dituju (yang jaraknya jauh dari tempat semula). Pemikiran cerdas, fleksibel, dan fokus pemain sungguh-sungguh ditempa lewat puzzle-puzzle cerdik sepanjang 18 Chapter game menakjubkan ini.
Itu belum termasuk tingkah konyol dari para karakternya; yang sudah sangat mengakar di seri game Ace Attorney garapan Shu Takumi. Lynne sang detektif amatir yang tetap riang dan energik walau sudah mati berkali-kali (dan diselamatkan berkali-kali), Nearsighted Jeego si pembunuh bayaran dengan rabun dekat (kenapa tidak beli kacamata juga sampai sekarang?), One Step Ahead Tengo yang selalu mau satu langkah di depan (bahkan berani melangkahi bosnya), Kamila sang gadis cilik yang (terlalu) santai (membaca buku dan minum jus dengan tenangnya walau sedang disandera), Missile si anjing Pomeranian pemberani yang hanya ahli menggonggong (serta membuat tetangga marah), Menteri Hukum (Justice Minister) yang SANGAT rendah diri, Inspektur Cabanela yang selalu menari dengan NORAK setiap saat (bahkan di TKP dan saat interogasi), Penjaga Taman yang melindungi taman dari kehancuran (sekaligus tinggal gratis di sana), Koki ahli memasak ayam dan menyanyi, Satpam pelupa yang jago menari “Panic Dance” (Tarian Panik), anak band rock, maniak kare, dan masih banyak! Karakter mereka yang sangat alami, hidup, dan realistis (sebagian besar…) ditulis dalam dialog menawan oleh Shu Takumi- Alhasil benar-benar menciptakan atmosfer yang seimbang antara misteri dan humor sehingga meninggalkan kesan yang mendalam bagi semua pemainnya.
Tidak perlu takut mencoba- Jangan takut gagal- Lakukan terus dengan berbagai cara tanpa menyerah- Untuk meraih kemenangan! Adalah semangat positif terbaik pemberian cuma-cuma game ini bagi pemainnya untuk memperbaiki semangat juang dalam diri kita. Baik mencari kebenaran, bertanding, belajar, atau aspek hidup apapun dalam hidup semua punya tujuan sama: menang! Hal yang ingin kita capai dengan sekuat tenaga, lewat semangat membara yang takkan sirna oleh batas hidup dan mati- Sebagaimana ditunjukkan Sissel dalam Ghost Trick. Mari kita raih impian dan tujuan kita dalam hidup- Tanpa perlu basa-basi atau muluk-muluk, terus naik ke puncak yang ingin kita capai dengan semangat jiwa yang berkobar-kobar bak kobaran api roh Sissel!
Nilai:
Suara : 90 A+
Permainan : 100 S
Fitur : 80 A
Cerita : 100 S
Keseluruhan : 94 A+
E (0-20) : Parah
D (21-40) : Buruk
C (41-60) : Kurang
B (61-80) : Lumayan
A (81-99) : Bagus
S (100) : Sempurna!
Tips and Trick Ver. 3.0
Game – Saran, Tips, Rahasia yang tidak biasa Ver. 3
*: didapat dari pengalaman saya sendiri selama bermain
$: didapat dari berbagai sumber lain (teman, majalah, guide)
*$: pengalaman saya sendiri selama bermain ditambah sumber lain
Devil Summoner
*Nakisawame? NO!
Di setiap Dark Realm (Dark Tsukudo-Cho, Dark Ginza-Cho, Dark Harumi-Cho,
dll), kamu pasti melihat bola air biru (kelihatannya) yang bernama Nakiwasame. Dia akan menyembuhkan HP/MP seluruh party-mu kalau kamu membayar sejumlah uang, tapi JANGAN PERNAH MAU! Bukannya aku pelit atau dia mau menjebakmu, tapi harga yang dia tawarkan sangat mahal: 5000 Yen, 10000 Yen, dll. Walau menyembuhkan total seluruh party-mu, tapi jauh lebih murah bila kamu ke Gouma-den dan minta disembuhkan oleh Victor. Singkat kata, minta disembuhkan Nakiwasame hampir sama dengan memberi dompetmu pada pencopet. Kalau kamu menolak dia akan bilang, “*sob* So, you will die too…” (“*hik* Jadi, kamu juga akan mati…”). Cuekkin saja, kamu kan bukan milyuner.
*Krisis Moneter di zaman Taisho!
Selama Episode 4 “The Case of Missing Shipments”, harga barang-barang di Konnou-Ya akan menjadi 2x lipat (aduh). Bila kamu belum beli Fire Clip dan Ice Clip (10000 Yen masing-masing), jangan beli dulu karena di episode 4 ini harganya jadi 20000 Yen masing-masing. Sebisa mungkin hemat item-mu dan jangan beli bila tidak benar-benar butuh. Tunggulah sampai episode ini selesai, lalu baru beli sepuasnya di Episode 5.
*Tusuk!!!
Serangan pedang Raidou yang terkuat dan paling efektif adalah tusukan (tombol analog ke suatu arah + kotak)! Tusukan selain cepat dan kuat, lebih efektif memberikan damage daripada combo pedang biasa (kotak 3x) atau tebasan berputar (tahan kotak). Saat memukul kelemahan musuh, gunakan tusukan pedang untuk memberi CRITICAL hit dengan damage besar. Pakai combo biasa juga bisa, tapi itu memakan waktu dan musuh bisa sudah pulih kembali. Gunakan sesering mungkin, terutama untuk melawan 1 musuh (Boss misalnya)!
The World Ends with You
*$Makanan Kesukaan
Setiap karakter punya makanan serta minuman favorit sendiri-sendiri; bila
makan/minum makanan/minuman kesukaannya, Synch-Rate yang didapat dari makanan/minuman itu akan menjadi 1.5 atau 2x lipat dan akan jadi 1/2 bila itu makanan/minuman yang tidak mereka suka. Setiap kali kamu men-drag makanan/minuman ke seorang karakter, dia akan berkomentar sebagai tanda bahwa dia suka makanan/minuman itu, biasa saja, atau tidak. Berikut kata-kata mereka secara acak saat makan/minum sesuatu, juga makanan/minumannya. Mungkin daftar ini tidak lengkap, jadi cobalah temukan lebih banyak lagi dengan memakai daftar ini sebagai petunjuk! Jangan lupa untuk mulai dengan makanan yang bytesnya tinggi (di atas 6), agar tidak menyia-nyiakan hari! Pengaturan pola makan Neku dan lainnya sangat vital untuk menjadi lebih kuat!! Kayak program olah raga dan makan teratur gitu… ^_^
[Neku Sakuraba]
>Suka
– “That’s good.”
– “Not bad.”
+ Shoyu Ramen, Shio Ramen, Nuggets, Coffe, Corn Chowder, Pumpkin Soup, Pancakes, The “Tatsumi” Burger,
>Biasa
– “It’s edible.”
>Tidak suka
– “Ugh, nasty.”
– “Gross!”
+ Shadow Steak Ramen
[Shiki Misaki]
>Suka
– “Oh, yummy!”
– “It’s delicious!”
+ Salad, Miso Ramen, Mystic Ramen, Donuts, The “Tatsumi” Burger, Corn Chowder, Pumpkin Soup.
>Biasa
– – “Food’s food.”
>Tidak suka
– “Eeew.”
– “You finish it.”
+ Cordyceps, Coffe, Bouillabaisse, BRAVE+
[Yoshiya Kiryu] (Joshua)
>Suka
-“Compliments to the chef.”
-“Mmm… I’m in paradise.”
+Shio Ramen, House Blend, Cordyceps
>Biasa
-“Whatever doesn’t kill me.”
-“It’ll have to do.”
>Tidak suka
-“No, thank you.”
+ ???
[Daisukenojo Bito] (Beat)
>Suka
– “This is great.”
– “It’s a party in my mouth!”
+ French Fries, Instant-Noodles
>Biasa
– “That hit the spot.”
+ Muffin Set
>Tidak suka
– (empty)
+ (empty) coming soon…
*Brave!
Di permulaan permainan (saat Shiki menjadi partnermu), prioritaskan untuk
meningkatkan Keberanian (Bravery) dari Neku dengan berbagai makanan (Ice Cream, dll). Bravery sangat penting supaya kamu bisa memakai berbagai pakaian dengan ATK/DEF yang tinggi. Biasanya semakin tinggi ATK/DEF dari suatu baju, celana, atau aksesoris, makin tinggi pula Bravery yang dibutuhkan untuk memakainya. Brevery Shiki awalnya 115, tapi Neku hanya 45! Pastikan terus menambah Bravery sebelum kamu mencapai minggu ke-2 dari permainan! Jangan takut untuk berhenti main karena bytes kamu tinggal 6, lanjutkan saja besok harinya!
*PP Shutdown
Setelah mendapatkan stiker “Shutdown”, setiap kali kamu tidak memainkan game ini, pin yang kamu pasang di deck akan mendapat PP! Jumlah yang didapat tergantung seberapa lama kamu tidak main, tapi bagaimana perhitungannya? Ini dia!
Hari 1: 6 PP/jam. 6 PP x24 jam= total 144 PP
Hari 2: 3 PP/jam. 3 PP x24 jam= total 72 PP
Hari 3: 1.5 PP/jam. 1.5 PP x24 jam= total 36 PP
Hari 4: 0.75 PP/jam. 0.75 PP x24 jam= total 18 PP
Hari 5: 0.375 PP/jam. 0.375 PP x24 jam= total 9 PP
Hari 6: 0.375 PP/jam. 0.375 PP x24 jam= total 9 PP
Hari 7: 0.375 PP/jam. 0.375 PP x24 jam= total 9 PP
Jumlah yang kamu dapat setiap harinya akan makin sedikit, dan bila sudah lebih dari 7 hari, perhitungannya berhenti. Perhatikan waktunya dengan baik untuk mendapat hasil maksimal!
*Time Limit???
Saat kamu menerima suatu misi yang ada batas waktunya (60 menit, dll), jam di kanan atas layar memang sesuai dengan waktu sebenarnya (yang kamu set di DS kamu), tapi tidak usah takut. Biarpun kamu berkeliling ke sana kemari dan melawan Noise sebanyak apapun, ‘batas waktu’ dalam misi tidak akan berjalan. Walau kamu mematikan DS di tengah misi pun tidak apa-apa, jadi jangan khawatir!
*Buka setiap dinding yang ada!
Pasti kamu tahu bahwa setiap hari dalam permainan, banyak dinding yang dijaga oleh Reaper. Dinding tersebut akan terbuka bila kamu memenuhi syarat yang diberikan oleh Reaper penjaganya. Bila berhasil, selain memberi kamu akses ke tempat baru, kamu juga akan mendapat hadiah tertentu; bisa stiker, buku, makanan, bahkan pin. Karena itu pastikan kamu membuka setiap dinding yang bisa dibuka, setiap harinya agar tidak melewatkan satu hadiah pun! Ingat bahwa di hari yang berbeda, dinding yang sudah kamu buka mungkin ditutup lagi. Walau merepotkan, tetaplah buka dinding yang bisa dibuka. Karena selain hadiah tadi, toko-toko yang ada di balik dinding biasanya menjual barang baru!
*Persentase Mendapatkan Pin!
Setiap mengalahkan musuh, kamu bisa mendapat pin. Kemungkinan kamu
mendapat pin ()Drop Rate) tergantung sebarapa jauh kamu menurunkan level; pastikan kamu menurunkan levelmu sejauh yang kamu bisa, agar selalu mendapat pin, terutama yang langka dari para boss. Menurunkan level hanya menurunkan jumlah HP, bukan ATK atau DEF. Sebagai saran:
Saat Level 1-10: turunkan Levelmu 2-3 saja.
Saat Level 11-20: turunkan Levelmu 4-6 saja.
Saat Level 21-30: turunkan Levelmu 7-10 saja.
Saat Level 31-45: turunkan Levelmu 11-16 saja.
Saat Level 46-60: turunkan Levelmu 17-20 saja.
Saat Level 61-75: turunkan Levelmu 21-25!
Di atas Level 75: turunkan level sampai 30 juga boleh!
*Warna Pin
Game ini punya 4 tingkat kesulitan (Difficulty), semakin tinggi, semakin hebat
pula musuhnya, tapi kamu juga akan mendapat EXP yang lebih banyak dan pin lebih langka! Usahakan selalu memasang Difficulty tersulit yang kamu punya, agar bisa naik level dengan cepat! Tapi ketahuilah bahwa pin yang kamu dapat akan berbeda bila Difficulty-nya beda, walau musuhnya sama. Di Noise Report (akan kamu dapat dari Rhyme nanti), ditunjukkan persentase setiap musuh menjatuhkan pin sesuai levelmu yang diturunkan, di 4 tingkat kesulitan. Patut diperhatikan; bila kamu memasang Difficulty Hard (misalnya) tapi persentase musuh menjatuhkan pin di Hard hanya 69% sementara di Normal 100%, ada kemungkinan kamu akan mendapat pin dari Difficulty Normal walau kamu memasang Difficulty Hard. Untuk lebih mudah mengetahuinya, bedakan pin yang kamu dapat dari musuh dengan melihat warnanya (sebelum BLING!). Perhatikan skema warna berikut:
Ultimate: Merah (dan besar!)
Hard: Emas
Normal: Biru
Easy: Coklat (dan kecil…)
*Puck-Heal
Pastikan selalu memasang 1 pin untuk menyembuhkan HP (Croic Leisure,
Peace Full, dll), terutama saat melawan boss. Karena selain serangan Fusion, hanya pin dengan tipe Cure Drink tersebutlah yang bisa memulihkan HP-mu dalam pertarungan. Namun setiap pin ini kegunaannya terbatas, hanya 3-6 kali saja. Lantas bagaimana kalau sekali heal hanya 30% sampai 50 % HP saja? Ada trik khusus agar kamu bisa menyembuhkan diri berkali-kali lebih banyak hanya dengan memakai pin tersebut 1x saja!
Tahu “Light Puck” kan? Itu, sinar hijau yang dioper dari Neku ke partnernya atau sebaliknya. Saat mendapat Light Puck itu, serangan Neku atau partnernya akan berlipat ganda (x2 sampai x4). Setelah menyerang sekali (untuk Neku), Light Puck akan pindah ke partnernya. Juga setalh partner Neku melakukan combo (gambar kartu di ujung panel), Light Puck akan berpindah lagi pada neku, dst. Kalau digunakan dengan pin yang kuat, akan sangat mematikan! Tapi bukan hanya pin menyerang saja, tapi pin yang menyembuhkan (tipe “Cure Drink” seperti di atas) juga!
Triknya seperti ini; saat HP kritis, pindahkan Light Puck dari partner Neku ke Neku. Pastikan sebelum menerima Light Puck, Neku sudah menghindar ke tempat aman yang tidak tersentuh musuh! Lalu setelah Neku menerimanya, gunakan pin penyembuh tersebut! (Ingat, langsung pakai, karena bila kamu menyerang, Light Puck-nya akan pindah lagi -_-) Jumlah HP yang dipulihkan pun akan berlipat-lipat! Dengan cara ini, kamu bisa memasang pin penyembuh yang jumlah pemakaiannya banyak (misal: Monkey Leisure, memulihkan 30% Hp, batas pemakan maksimal 6), tanpa takut akan pemulihannya yang hanya sedikit! Dengan Monkey Leisure, bila HP-mu 4000, maka HP yang dipulihkan 1200 (4000×30%). Tapi dengan cara memakai Light Puck tadi, jumlah HP yang dipulihkan bisa jadi sbb: (30% x 2.5) x 4000= 75% x 4000= 3000 HP!!! Jangan tergiur untuk memakai pin yang pemulihannya 50% atau 70% HP, karena batas penggunaannya hanya sampai 2-4 kali saja. Dengan trik ini, kamu bisa menyembuhkan dirimu sampai penuh sebanyak 6 kali! (Sangat berguna untuk Chain Battle di Shibuya River) ^_^
*Hemat Scarletite!!
Kamu pasti mendapat banyak Scarletite sepanjang cerita, pin ini sangat penting untuk membeli banyak stiker yang meningkatkan kemampuan Neku, Shiki, Joshua, dan Beat. Akan tetapi jumlahnya terbatas, jadi utamakan membeli stiker yang penting saja! Stiker yang penting tersebut antara lain:
Sebaliknya, ada stiker-stiker lain yang SEBISA MUNGKIN JANGAN BELI DULU; karena selain tidak terlalu berguna, akan membuatmu kehabisan Scarletite.
*Menjadi Kuat lewat Menu Sehat
Untuk meningkatkan status, kamu harus makan makanan yang tepat secara teratur. Fokuskan dulu pada 1 saja status yang kamu butuhkan, baru yang lainnya (HP, ATK/DEF). Berikut daftar makanan yang harus didahulukan sesuai statusnya; no. 1 adalah saat bytes-mu masih penuh (24) atau masih banyak, no. 2 adalah saat bytesmu tinggal 8 atau 6. Sebisa mungkin, sesuaikan dengan selera masing-masing karakter. Juga, jangan pernah mengonsumsi makanan no. 2 lebih dulu!! Nomor setelah tanda / adalah jumlah bytes-nya, sedangkan nama dalam kurung () adalah karakter yang paling cocok memakannya.
HP:
1. The “Tatsumi” Burger/14
2. Hamburger/8, Shoyu Ramen/8, Coffe/6, House Blend/6, Nuggets/6 (Neku)
ATK:
1. Viper Drink/14
2. Hotdog/8
DEF:
1. Mystic Ramen/14
2. French Fries/8 (Beat)
BRAVE:
1. Cordyceps/16, Pancakes/8, Crepes’/8
2. Pumpkin Soup/6, BRAVE+/3
Trik Khusus Buat WordPress! Cara Mengubah Gravatar!
Bagi kalian yang punya account di wordpress, pasti tahu soal Gravatar.
Itu lho, gambar kotak kecil sebagai lambang diri kita pas mau nge-comment atau semacamnya.
Pasti kalian bosan dengan gambar GRavatar yang cuma warna biru atau merah, kan? Ada cara untuk mengubahnya jadi gambar yang kamu suka! Gini:
1. Buka account wordpress kamu (login).
2. Buka menu User-Your Profile.
3. Pada gambar GRavatar di kanan layar, klik “Change GRavatar”.
4. Pilih “Browse Picture from computer”, lalu pilih gambar yang kamu mau (ukuran bebas).
5. Atur cropping (pemotongan) gambar kalian. Atur bagian mana dari gambar itu yang mau kamu buat sebagai GRavatar kamu (misal: wajahnya saja, tangan, kaki, dll).
6. Klik “Crop and Finish!”, lalu tunggu beberapa menit, maka Gravatar-mu sudah berubah! Untuk emua comment lama dan baru, GRavatar-mu akan diganti dengan pilihanmu tadi! Enjoy!
Paham? Sekarang ber-GAYA-lah sesukamu! Ingat, “Style is survival!”