Tag Archive: dual screen


Ghost Trick: Phantom Detective


Ghost Trick: Phantom Detective

Pengembang  : Capcom

Penerbit        : Capcom

Genre           : Misteri, Puzzle

Sistem          : Nintendo DS

Pemain          : 1 orang

Ukuran Game : 131 MB

Rating           : Remaja

Tahun           : 2011

Seri Misteri Baru Tahun 2011!

Shu Takumi sang pencipta seri Ace Attorney (Phoenix Wright, Miles Edgeworth) bersama tim pengembang Capcom ingin menciptakan seri misteri yang baru ala Ace Attorney series. Namun apakah kita, para gamer, tidak bosan bermain argumen dan pembuktian berbau hukum di persidangan terus? Berisi inovasi fresh dan baru, tapi tetap kental dengan pengungkapan misteri dan pencarian kebenaran- Mata seorang gamer sejati akan menyala-nyala bila menemukan game seperti itu.

Paduan misteri, humor, dan petualangan mengejar kebenaran khas Shu Takumi yang baru; sebuah game solid campuran visual novel dan petualangan point n’ click yang sempurna: “Ghost Trick: Phantom Detective”!! Setelah meraih gelar “Game DS Terbaik” tahun 2010 di E3, game ini ‘menyebrang sungai’ menuju dataran Amerika yang luas dan langsung menjadi game super fenomenal di awal tahun 2011 ini.

Di awal cerita, Tokoh Utamanya SUDAH TEWAS

Jam 7 malam lewat 2 menit. Di gunung-gunung sampah pinggiran kota seorang wanita berambut merah ditodong pembunuh bayaran dengan sebuah
shotgun. Lelaki berjas merah tersungkur aneh di tengah-tengah mereka… Sissel, sang tokoh utama kita terbangun tanpa ingatan (amnesia)- dalam keadaan tewas! …Nah lho; tahu-tahu tokoh utamanya kok sudah mati. Sendirinya sudah mati, bagaimana bisa menolong!? Begitulah pikir Sissel, sampai ada suara gaib yang mengajarinya soal “Trik Hantu” [Ghost Trick], kekuatan yang dimiliki orang mati tertentu saja. Dengan kekuatan merasuki dan memanipulasi benda-benda mati serta “Memutar Balik Waktu” [Rewind Time] ke 4 menit sebelum kematian korban, Sissel menyelamatkan wanita bernama Lynne tersebut.

Suara gaib memperkenalkan diri sebagai “Ray”, sebuah lampu duduk berwarna merah modis. Ray memperingatkan bahwa malam itu akan terjadi banyak kejadian misterius di kota; kemudian Lynne adalah ‘kunci’ dari sebab-mula semua itu, termasuk tentang ingatan Sissel yang hilang. Dengan mengikuti Lynne, Sissel bertemu berbagai macam orang yang terkait secara langsung maupun tidak langsung dengan kejadian misterius di kota. Adik, binatang kesayangan, teman, polisi, detektif… Banyak yang terlibat sekaligus tewas dalam kasus ini. Setiap kali Sissel menyelamatkan satu dari mereka, kenyataan luar biasa di balik kematiannya perlahan mulai terbuka… Misteri luar biasa yang akan MENGUBAH DUNIA.

Siapakah Sissel? Siapa yang telah membunuhnya dan untuk apa? Apa hubungannya dengan Lynne dan orang-orang di dekatnya? Kenapa kasus 10 tahun dan 5 tahun lalu terus disebut-sebut? Apa maksud istilah “Temsik” yang diucapkan sang hitman? Sebegitu pentingkah kotak musik yang dipegang oleh Lynne?Apakah kekuatan [Ghost Trick] Sissel hanya keajaiban semata yang tak ada hubungannya?? Lalu, apa maksudnya hal yang akan ‘mengubah dunia’ itu??? Sissel akhirnya bertekad untuk melindungi Lynne serta semua orang yang tewas oleh ‘pelaku misterius’- sang dalang di balik semua ini dengan kekuatan “Ghost Trick” miliknya, supaya tidak satu nyawa pun terenggut.

Namun Sissel harus cepat. Dia harus menyelamatkan semua orang, menemukan serta menghentikan sang pelaku, juga mengungkap fakta tentang dirinya sendiri sebelum waktu habis. Kenapa? Saat fajar menjelang; ditandai dengan terbitnya matahari esok harinya, jiwa Sissel akan lenyap dari dunia ini dan berangkat ke dunia sana… Benar; Sissel hanya punya waktu satu malam saja untuk menuntaskan segala hal sebelum semuanya terlambat…!

Trick Time!

Uncomparable. Itulah ungkapan tersingkat sekaligus paling tepat bagi seluruh aspek permainan Ghost Trick. Hantu di cerita ini tidak punya tangan dan kaki atau berbicara, tapi sebagai gantinya bisa menyampaikan pikiran masing-masing secara telepati. Tanpa kaki, bagaimana bisa bergerak? Pemain bisa membuat Sissel berpindah ke Dunia Hantu dengan menyentuh tombol [Ghost] di sudut kiri bawah Touch Screen DS (atau menekan tombol L). Di Dunia Hantu selain waktu terhenti, seluruh pandangan akan berubah seperti Ghost-Ray: membedakan mana benda mati dan makhluk hidup, sekaligus melihat [Core] yang mereka miliki. Di sini Sissel (dalam wujud bola arwah), bisa berpindah dari core satu ke core lain dengan cara men-drag bola roh Sissel dengan jari atau touch pen/stylus. Dari pagar pembatas, gitar, kursi, persendian mesin, tempat tidur, gelas, lampu, layar TV, bahkan garpu, serbet, bola karet, sampai tissue toilet! Sissel bisa merasuki (hampir) benda mati apa saja untuk mencapai tempat tujuan. Bahkan bisa menembus dinding dan lantai ataupun atap! (…Hantu, gitu!) Tapi, jangkauannya terbatas dan harus ada benda yang cukup dekat untuk berpindah. Untuk berpindah ke tempat yang sangat jauh, Sissel bisa merasuki telepon dan ‘membajak’-nya untuk pergi ke tempat nomor yang diketahui.

Tergantung jenis benda itu sendiri, Sissel bisa memanipulasinya dengan menyentuh tombol [Trick] di sudut kanan-bawah touch screen (atau menekan tombol A). Misalnya dengan marasuki pagar, Sissel bisa membuatnya terbuka sendiri ke atas. Dengan merasuki kipas angin, Sissel bisa membuatnya berputar (walau tanpa listrik). Dengan merasuki roda, Sissel bisa membuatnya menggelinding ke depan. Dengan merasuki remote, Sissel bisa menyalakan atau mematikan TV. Dengan merasuki tangga, Sissel bisa merentangkan atau melipatnya, dan masih banyak lagi.

Trick yang bisa dilakukan suatu benda akan ditunjukkan di layar atas DS, serta keadaan dan bentuknya. Akan tetapi tidak semua obyek bisa di-trick, seperti benda yang menempel di dinding atau lantai (karena memang tidak bisa bergerak), perlu bantuan benda lainnya terlebih dulu, terlalu berat, atau sudah rusak. Bukan itu saja; untuk melakukan suatu Trick Sissel juga harus kembali dulu ke dunia nyata (di mana waktu berjalan), sehingga pemain harus mengaktifkan Trick-nya secepat mungkin di timing yang tepat. Seiring permaianan, kekuatan “Ghost Trick” yang bisa gamer coba akan semakin bertambah…

4 Minutes Before Death

Setiap Chapter cerita dibagi berdasarkan jam; yang dimulai dari pukul 7.02 malam, membuat waktu menjadi aspek yang perlu diperhatikan. Setiap Chapternya, selain menarik informasi dari orang-orang dan benda menggunakan Ghost Trick (memeriksa dokumen, membaca catatan, dll), Sissel seringkali menemui korban tewas dan harus menyelamatkannya. Dengan merasuki core orang mati tersebut, Sissel bisa memundurkan waktu dengan [Rewind Time] ke 4 menit sebelum kematian korban. Di ‘dunia 4 menit’ itu Sissel melihat kejadian terakhir yang menyebabkan korban tewas secara mendetail, lalu berusaha mengubahnya dalam waktu 4menit pula (ditunjukkan lewat jam pasir di layar atas DS).

Seperti di Chapter 1 Lynne tewas karena ditembak, Sissel harus berusaha menghentikan penembak tersebut. Namun ‘perubahan nasib’ tidak dilakukan secara instan. Pertama-tama harus mengalihkan perhatiannya dengan suara gitar dan bel sepeda. Dengan begitu Lynne bisa lari cukup jauh, sehingga nasibnya berubah sedikit dan kesempatan untuk betul-betul menolongnya akan terbuka: menjatuhkan bola besi tepat di atas kepala sang hitman untuk membuatnya K.O. 🙂 Walau waktu habis, ada kesalahan, atau melewatkan kesempatan, pemain bisa bebas mengulang 4 menit tadi dengan tombol [Hourglass] di pojok kanan-atas touch screen. Pemain juga bebas memeriksa ulang setiap profil orang-orang yang ditemui atau nomor telepon yang dimiliki sekaligus menyimpan data permainan (Save Game) dengan tombol [Record] di pojok kiri-atas touch screen (atau tombol START). Tak lupa ada fitur [Chapter Select] yang memudahkan pemain melanjutkan dari mana saja, ataupun berbagi dengan teman tanpa khawatir soal Save Data.

‘Trik’ Terbaik Sepanjang Masa!

Grafis 3D game ini sangat menakjubkan melebihi game-game DS lain. Setiap karakter, background tempat, serta semua benda terwujud nyata dalam bentuk halus. Gerakan setiap karakter, walau dalam grafis 3D, sangat luwes dan SAMA SEKALI TIDAK KAKU. Baik berjalan, berlari, berbiacara, jatuh, bahkan menari (???) ditampilkan super smooth tanpa sedikitpun grid kotak-kotak kasar di model karakter atau animasi pergerakannya dibanding game DS lain yang menggunakan grafis 3 Dimensi (MENANG TELAK dari Kingdom Hearts 358/2 Days!).

Permainannya pun jauh lebih variatif dalam pemikiran otak dibanding seri Ace Attorney. Melalui proses trial & error, pemain diarahkan untuk menganalisa setiap sebab dan akibat dari trick yang mungkin dilakukan. Pemain diwajibkan jeli mengamati setiap kemungkinan yang dimiliki suatu benda; entah dari aspek kegunaannya, beratnya, bentuknya, bahannya, trick yang bisa dilakukan, juga urutan melakukannya. Tidak jarang pemain juga wajib memperhatikan pola gerakan dari setiap orang untuk membimbing mereka ke arah yang diinginkan. Contoh: Saat penjaga lewat, Sissel bisa pindah ke ‘rompi anti peluru’ yang dipakainya, dan bisa menumpang sampai ke ujung koridor, lalu baru pindah ke benda lain dalam kamar dituju (yang jaraknya jauh dari tempat semula). Pemikiran cerdas, fleksibel, dan fokus pemain sungguh-sungguh ditempa lewat puzzle-puzzle cerdik sepanjang 18 Chapter game menakjubkan ini.

Itu belum termasuk tingkah konyol dari para karakternya; yang sudah sangat mengakar di seri game Ace Attorney garapan Shu Takumi. Lynne sang detektif amatir yang tetap riang dan energik walau sudah mati berkali-kali (dan diselamatkan berkali-kali), Nearsighted Jeego si pembunuh bayaran dengan rabun dekat (kenapa tidak beli kacamata juga sampai sekarang?), One Step Ahead Tengo yang selalu mau satu langkah di depan (bahkan berani melangkahi bosnya), Kamila sang gadis cilik yang (terlalu) santai (membaca buku dan minum jus dengan tenangnya walau sedang disandera), Missile si anjing Pomeranian pemberani yang hanya ahli menggonggong (serta membuat tetangga marah), Menteri Hukum (Justice Minister) yang SANGAT rendah diri, Inspektur Cabanela yang selalu menari dengan NORAK setiap saat (bahkan di TKP dan saat interogasi), Penjaga Taman yang melindungi taman dari kehancuran (sekaligus tinggal gratis di sana), Koki ahli memasak ayam dan menyanyi, Satpam pelupa yang jago menari “Panic Dance” (Tarian Panik), anak band rock, maniak kare, dan masih banyak! Karakter mereka yang sangat alami, hidup, dan realistis (sebagian besar…) ditulis dalam dialog menawan oleh Shu Takumi- Alhasil benar-benar menciptakan atmosfer yang seimbang antara misteri dan humor sehingga meninggalkan kesan yang mendalam bagi semua pemainnya.

Tidak perlu takut mencoba- Jangan takut gagal- Lakukan terus dengan berbagai cara tanpa menyerah- Untuk meraih kemenangan! Adalah semangat positif terbaik pemberian cuma-cuma game ini bagi pemainnya untuk memperbaiki semangat juang dalam diri kita. Baik mencari kebenaran, bertanding, belajar, atau aspek hidup apapun dalam hidup semua punya tujuan sama: menang! Hal yang ingin kita capai dengan sekuat tenaga, lewat semangat membara yang takkan sirna oleh batas hidup dan mati- Sebagaimana ditunjukkan Sissel dalam Ghost Trick. Mari kita raih impian dan tujuan kita dalam hidup- Tanpa perlu basa-basi atau muluk-muluk, terus naik ke puncak yang ingin kita capai dengan semangat jiwa yang berkobar-kobar bak kobaran api roh Sissel!

Nilai:

Grafis           : 100   S

Suara           : 90    A+

Permainan     : 100   S

Fitur             : 80    A

Cerita           : 100   S

Keseluruhan : 94 A+

E (0-20)        : Parah

D (21-40)      : Buruk

C (41-60)      : Kurang

B (61-80)      : Lumayan

A (81-99)      : Bagus

S (100)         : Sempurna!


Game – Saran, Tips, Rahasia yang tidak biasa Ver. 2

Halo lagi, para pemain sekalian! Masih ada kesulitan? Baca saja ulasan di bawah… Kalau ada request mengenai review atau tips game tertentu, tulis saja di comment kalian. Ingat, MENYATULAH dengan game untuk mengenali game itu secara penuh…! Hal sama berlaku untuk film, acara TV, orang, dll. …Aku nggak bercanda loh!

*: didapat dari pengalaman saya sendiri selama bermain

$: didapat dari berbagai sumber lain (teman, majalah, guide)

Phoenix Wright 1-3

*Save!

Godot 4Pastikan selalu save sebelum mengajukan Keberatan atau hal penting lainnya! Selain bisa menjaga Health Bar tetap penuh, juga sekaligus menghindari Game Over. Waspadalah, karena di poin-poin tertentu 1 kesalahan saja bisa menguras banyak Health Bar ataupun langsung membuatmu Game Over! Ngomong-ngomong, kamu bisa save kapan saja dengan tombol START (bagi yang belum tahu). Tapi jangan men-save setelah mengajukan barang bukti, ya. Kalau salah, nggak bisa dulang!

*Tanpa Suara… Benar!?

Saat mengajukan barang bukti yang tepat di sidang (ataupun Psyche-Lock), bila benar maka musik akan berhenti dan dialognya akan berbeda. Bila kamu mengajukan barang bukti yang salah, maka music akan tetap berbunyi dan Phoenix berkata “Your Honor! This evidence…” atau “Your Honor! What do you think of…”

*Coba Semuanya

Tunjukkanlah setiap barang bukti ataupun profil ke setiap orang yang kamu temui, agar tidak melewatkan 1 petunjuk pun! Kalaupun bukan petunjuk, pendapat dan komentar lucu juga ada…

*Magatama? Nanti dulu… (Phoenix Wright 2-3)

Saat kamu melihat orang yang punya Psyche-Lock, jangan langsung memaksa untuk membukanya dengan magatama! Boleh mencoba, tapi begitu kamu lihat bahwa sepertinya kamu belum punya bukti yang tepat, segeralah berhenti. Seringkali saat kamu menemui orang yang punya psyche-lock, kamu belum mempunyai bukti yang cukup. Lebih baik berkeliling dulu sampai mendapat semua bukti yang bisa didapat, baru mencoba. Terkadang, psyche-lock seseorang hanya bisa dibuka di hari-hari berikutnya. Health Bar kamu yang berkurang saat psyche-lock akan pulih 50% setelah berhasil membukanya, tapi tidak akan pulih sampai penuh! Bila masih ada bagian yang kosong, saat sidang akan tetap seperti itu! Jadi save-lah sebelum mulai membuka psyche-lock.

Persona 4

*SP

945498_20081211_screen001Tidak seperti Persona 3, HP/SP saat masuk ke dungeon tidak akan pulih walau kembali ke pintu masuk. Sebagai pemain game ini, kamu pasti tahu bahwa yang penting dan sulit dipulihkan adalah SP. Selain untuk melancarkan jurus, juga mutlak diperlukan (dalam keadaan masih banyak atau penuh) saat melawan Boss. Pastikan membeli minuman pemulih SP seperti Tap Soda (mesin minuman di Shopping District South) atau Dr. Salt Neo, Second Maid, dan The Natural (mesin minuman di Shopping District North). Kamu bisa membeli dari setiap mesin minuman maksimal 5 kaleng/minggu, atau tambah 10 bonus gratis dari hadiah (acak) di mesin minuman Shopping District North. Walaupun hanya memulihkan sedikit SP, tapi sangat membantu sampai Fox bergabung denganmu, terutama di tingkat kesulitan EXPERT.

*Say NO to NEKAD

Saat membuka pintu yang ada peringatan “Open the door? Yes/No” atau semacamnya, berarti ada Boss! Biasanya itu di lantai 3, 5, dst. Jangan coba-coba masuk, apalagi kalau kamu baru menjelajah dungeon cukup lama dan BELUM men-SAVE! Kalau memaksakan diri melawan Boss itu (apalagi dengan HP/SP yang sudah terkuras), dipastikan kamu GAME OVER 50% di NORMAL mode, dan 80% di EXPERT mode. Gunakan item Goho-M atau skill Traesto untuk kembali ke pintu masuk, save, memulihkan HP/SP, men-fuse persona yang sudah didapat, dll. Setelah itu semua, baru lanjutkan untuk melawan Boss.

*EXPERT Mode? Ha!

Mungkin EXPERT Mode tampak menakutkan, tapi sama sekali tidak! Di EXPERT Mode, semua musuh memberikan damage padamu 50% lebih banyak, kemungkinan mereka melakukan CRITICAL Hit padamu juga +50%. …Namun pertahanan mereka tidak! Di EXPERT Mode, kamu hanya perlu menyerang musuh lebih dulu dan sebisa mungkin tidak membiarkan mereka menyerangmu. Juga selalu serang dengan kelemahan mereka (kalau ada) maka dengan begitu, kamu bisa menang tanpa terluka banyak.

Juga bila bertemu musuh yang ber-LV lebih tinggi darimu dan sepertinya sulit menang, jangan ragu untuk mundur! Siapkan Smoke Ball yang banyak untuk 100% ESCAPE, terutama pada Shadow yang berwarna merah. Karena bila ESCAPE biasa, ada kemungkinan gagal dan musuh dapat giliran menyerang, membuatmu kritis atau GAME OVER. Kapanpun kamu merasa harus mundur (musuh terlalu kuat, HP/SP kritis, dll), pakailah Smoke Ball. Juga pastikan tokoh utama memakai Equipment terbaik dan persona yang memilki banyak kekebalan; tahu sendiri kan, kalau tokoh utama K.O. berarti GAME OVER! Jangan ambil resiko tinggi, untuk tetap maju.

Lakukan semua di atas, maka EXPERT Mode akan jadi hal kecil buatmu!

Kingdom Hearts Re: Chain of Memories

*Kartu 0

Kartu 0 sangat penting karena mampu membatalkan kartu musuh yang bernilai setinggi apapun, termasuk para Boss yang men-stock kartu mereka sampai bernilai 10+. Pastikan kamu memiki 3-4 kartu dengan nilai 0 di deck saat melawan Boss, kalau bisa kartu dengan CP yang rendah (Kingdom Key, dll). Di pertarungan boss (atau musuh kuat), jangan pakai kartu 0 tadi untuk menyerang! Gunakan hanya saat Boss menggunakan Sleight yang bernilai  tinggi (misal Dark Firaga milik Riku), maka serangan itu akan batal. Tidak usah harus kena, yang penting kamu pakai saat Boss memakai Sleight atau serangan lain yang bernilai besar, maka kamu bisa membatalkannya sekaligus balas menyerang ketika mereka mengalami CARD BREAK!

*Siapkan Sleight-mu!

Pastikan selalu mengurutkan kartu yang membentuk Sleight yang ingin kamu gunakan di deck! Dengan sudah diurutkan, kamu tidak perlu repot-repot berpikir atau mencari kartu untuk melakukan Sleight di pertempuran. Misalnya kamu mau melakukan Sonic Blade (3 Attack Cards, Value 21-23), maka kamu urutkan 3 kartu keyblade yang bernilai 7, 7, dan 8 (7+7+8=22) di urutan1,2,3 dalam deck-mu. Maka di pertempuran kamu tinggal menekan segitiga 3x untuk menyiapkan Sleight Sonic Blade dan langsung pakai dengan menekan segitiga lagi. Ulangi untuk Sleight lain di urutan 4,5,6; 7,8,9; dst. Melalui cara ini, kamu bisa memakai Sleight dengan cepat!

Coraline

*Kancing

Untuk mengumpulkan kancing yang banyak, kamu cukup memainkan mini game yang paling kamu bisa berulang kali, sambil tetap menjalankan cerita. Sebisa mungkin jangan membayar kancing untuk mini game cerita seperti “Sepeda Wybie”, “Juggle Bobinsky”,  dll. Karena walaupun sulit, masih bisa diselesaikan dengan cara biasa. Membayar kancing untuk mini game cerita seperti itu sangat mahal, bisa ratusan lebih dan menguras habis persediaan kancingmu. Hanyalah membayar untuk 1-2 mini game yang benar-benar kamu sama sekali tidak bisa (untukku “Bola Meriam Ms. Spink & Forcible), dan pastikan masih punya banyak kancing setelahnya. Kalau merasa masih bisa, teruslah berlatih sampai berhasil.